logo
GitHub

Go 语言网络编程实践

TCP 编程

TCP 服务器

创建一个简单的 TCP 服务器:

package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
panic(err)
}
defer listener.Close()
fmt.Println("服务器启动,监听端口 8080...")
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("接受连接错误:", err)
continue
}
go handleConnection(conn)
}
}
func handleConnection(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取数据错误:", err)
return
}
fmt.Printf("收到数据: %s\n", buffer[:n])
// 回复客户端
_, err = conn.Write([]byte("服务器已收到消息"))
if err != nil {
fmt.Println("发送数据错误:", err)
return
}
}
}

TCP 客户端

创建对应的 TCP 客户端:

package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
// 发送数据
_, err = conn.Write([]byte("Hello, 服务器!"))
if err != nil {
panic(err)
}
// 接收响应
buffer := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("服务器响应: %s\n", buffer[:n])
}

UDP 编程

UDP 服务器

实现一个 UDP 服务器:

package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8081")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP 服务器启动,监听端口 8081...")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取数据错误:", err)
continue
}
fmt.Printf("从 %v 收到数据: %s\n", remoteAddr, buffer[:n])
// 回复客户端
_, err = conn.WriteToUDP([]byte("服务器已收到消息"), remoteAddr)
if err != nil {
fmt.Println("发送数据错误:", err)
continue
}
}
}

WebSocket

WebSocket 服务器

使用 gorilla/websocket 实现 WebSocket 服务器:

package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许所有来源
},
}
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Printf("收到消息: %s\n", string(p))
err = conn.WriteMessage(messageType, []byte("服务器收到消息: "+string(p)))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
fmt.Println("WebSocket 服务器启动在 ws://localhost:8082/ws")
http.ListenAndServe(":8082", nil)
}

HTTP 客户端

使用 HTTP 客户端

实现 HTTP 请求:

package main
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
"time"
)
func main() {
// 创建自定义客户端
client := &http.Client{
Timeout: time.Second * 10,
}
// GET 请求
resp, err := client.Get("https://api.example.com/data")
if err != nil {
panic(err)
}
defer resp.Body.Close()
body, err := io.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("响应状态码: %d\n", resp.StatusCode)
fmt.Printf("响应内容: %s\n", string(body))
// POST 请求
resp, err = client.Post(
"https://api.example.com/data",
"application/json",
strings.NewReader(`{"name":"张三","age":25}`),
)
if err != nil {
panic(err)
}
defer resp.Body.Close()
// 处理响应...
}

网络安全

TLS/SSL

实现 HTTPS 服务器:

package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Hello, HTTPS!")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", handler)
// 使用 TLS 证书和密钥
err := http.ListenAndServeTLS(
":443",
"server.crt",
"server.key",
nil,
)
if err != nil {
panic(err)
}
}

代理服务器

反向代理

实现简单的反向代理:

package main
import (
"net/http"
"net/http/httputil"
"net/url"
)
func main() {
// 目标服务器地址
target, _ := url.Parse("http://localhost:8080")
proxy := httputil.NewSingleHostReverseProxy(target)
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
proxy.ServeHTTP(w, r)
})
http.ListenAndServe(":9090", nil)
}

总结

Go 语言提供了强大而灵活的网络编程功能,从基本的 TCP/UDP 编程到 WebSocket、HTTP 客户端,再到 TLS/SSL 安全通信和代理服务器的实现,都有完善的支持。在实际开发中,开发者可以根据具体需求选择合适的网络编程方案,同时注意处理网络异常、实现错误重试、保证通信安全等关键点。建议在进行网络编程时,充分考虑性能、安全性和可靠性等因素。